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游族网络发布Q3财报:前三季度营收25.14亿元,净利润3.54亿元

2021-10-27 09:49:54

  10月26日晚,游族网络发布了2021年三季报。报告显示,公司今年前三季度营收达25.14亿元,前三季度归母净利润为3.54亿元;其中第三季度净利润9135万,同比增加近40%。报告期内,游族网络聚焦主营业务持续稳定发展,主力赛道产品保持长生命周期运营,整体延续了稳健的发展态势。值得一提的是,游族进一步强化精品化研发,前三季度研发费用同比增长36.75%;同时公司资本结构不断优化,资产负债率从本年期初的41.12%下降到三季度末的25.57%。

 

  面向未来,游族网络明确了“全球化卡牌+”的新战略方向,将在立足全球化的基础上,充分发挥公司在卡牌赛道的优势基因,强化精品化研发,以优质产品为玩家提供服务。

 

卡牌赛道优势持续稳固,研发投入稳步提升

 

  游族长期以来深耕卡牌游戏并保持该赛道的领先地位,凭借多年研发实力积累及长线运营经验,持续进行产品矩阵搭建及优化迭代,构筑起了卡牌品类护城河。

 

  旗下卡牌代表作品《少年三国志》上线已经近7年,注册用户突破1.4亿人次。作为长线运营的典范,产品上线以来几乎保持着每月一次版本更新、一年一次大型升级的频率,总计为玩家提供了70余个资料片内容,以保持产品的数值平稳、美术与特效的与时俱进等特性,长期稳定为用户提供服务。《少年三国志2》也持续通过IP联动等方式逐步深化“少年”系列IP品牌价值,与《天行九歌》的联动宣传获得海量曝光。策略卡牌游戏《少年三国志:零》则积极探索更多创意活动,尝试了线上直播互动等多种新玩法受到玩家追捧。而《少年西游记》自2016年公测至今人气长盛不衰,玩家在西游的世界中扮演属于自己的盖世英雄。在今年五周年庆典之际,还与幸福西饼开展跨界联动打造了线下的《少年西游记》主题店,倍受玩家好评。多款产品的成功,也力证了游族在卡牌方面的独家优势。

 

《少年三国志2》【逐鹿天下】S2赛季热血开打

 

  基于在卡牌赛道的优势基因,游族三季度进一步提出了“卡牌+”的产品战略方向。一方面是卡牌的进化(Plus),即在玩法、技术等方面不断优化提升;另外一方面是卡牌的融合(Mix),将卡牌的玩法、设计、乐趣等核心底层理念与其他类型产品结合,进行融合创新。在卡牌赛道充满想象力的市场前景下,游族网络将继续挖掘产品创意,在原有的卡牌基础上叠加更多创新玩法,拓宽细分种类,不断延伸卡牌游戏的价值与内涵。

 

  为实现在卡牌赛道的全面领跑和产品创新发展,游族网络持续增加研发投入,不断提升自身研发实力。据三季报数据,公司研发费用前三季度同比上升36.75%。通过对技术研发的持续加码、吸纳更多高新技术人才、开展内部培训课程等措施,游族网络将建立适应于“卡牌+”战略的技术建设体系,在未来不断提高旗下产品的技术含量,创新玩法机制。

 

  在“技术筑底”的基础上,未来游族网络将集中力量加强在卡牌赛道的传统优势,提升卡牌游戏在市场的竞争力,并期望在未来三五年内,产出在全球具有影响力的卡牌游戏代表作品。目前公司的研发管线上的产品丰富,规划了多款卡牌游戏筹备项目,在创意、玩法、题材等多个层面进行了创新。筹备产品中,既有二次元卡牌游戏《代号:JGames》;也有注重故事内容和美术表现力的革新卡牌 RPG《代号:行者》;另外,“少年系列”的又一续作《少年三国志3》也在研发中,它将进一步丰富游族少年卡牌产品矩阵,稳固公司卡牌游戏在市场的领先优势。

 

全球化研运一体全面强化,新品上线成绩卓然

 

  身为游戏领域最早“出海”的发行厂商之一,游族的海外发行能力在业内首屈一指。三季度,公司在海外市场继续“攻城略地”。

 

  其中,游族自研的SLG新作《Infinity Kingdom》(《战火与永恒》)已于9月23日上线韩国和中国港台地区,上线即获谷歌首页推荐,一周内冲上韩国谷歌下载榜第二,截至目前仍稳定在畅销榜头部。《战火与永恒》年初在欧美市场上线时,登上30余个国家策略/模拟品类畅销榜前十,首月就获得了全球160多个国家和地区的谷歌推荐。公司计划通过持续的产品优化和精细化运营将《战火与永恒》努力打造成一款全球产品,巩固在海外SLG领域目前已有的独特优势,期望该产品进一步贡献海外收入增量。

 

  在新产品大放异彩的同时,游族也在继续围绕长线运营的产品持续开展精细化运营,结合区域特点和玩家特性打造的定制化活动。游族网络代理海外发行的手游《圣斗士星矢:觉醒》于去年开始搭建全球电竞赛事体系,逐步形成了从国家赛—洲际联赛—全球赛的赛事体系。恰逢游戏上线两周年,《圣斗士星矢:觉醒》首届全球赛应运而生。本次赛事合计持续3个月,并在Facebook、YouTube、TikTok等 4个平台进行了1/4决赛、半决赛和总决赛的直播,同时面向英、法、西、葡 4个语言的玩家,总观看量预计超100万。《圣斗士星矢:觉醒》首届全球赛在海外玩家群体当中引起了广泛关注,彰显出游族网络优秀的全球化运营能力和海外品牌影响力。

 

  基于多年经验及资源积累,目前游族强调全球化研运一体,面对全球不同地区用户特征、集结全球研发资源进行产品定制,取得了良好效果。未来,游族还有一系列优质产品将陆续上线海外市场。其中代理发行的次世代机甲格斗游戏《金属对决》于当地时间10月26日在南美进行首发测试,首发国家有巴西、墨西哥、阿根廷、智利、秘鲁等,目前南美区域玩家的总预注册量已超450万。南美是《金属对决》在全球范围内的第一个首发区域,其他区域预计将在明年上半年进行发布。此外,以维京时代为背景的人生模拟手游《代号:维京》,也已经在海外双端开启预注册。

 

《金属对决》将于南美首发

 

落实游戏企业社会责任,完善未成年人防沉迷机制

 

  8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求所有网络游戏企业仅可在规定时间向未成年人提供服务,并对未成年人玩网络游戏的时间做出了严格限制。游族网络立即响应,并严格执行监管部门对未成年人防沉迷的相关规定和要求,全面调整旗下所有游戏的未成年人防沉迷系统,严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间、严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录。接下来,游族将继续履行作为游戏企业的社会责任和义务,切实引导未成年人健康游戏,推动游戏生态持续向好。

 

  事实上,近年来游族一直非常重视未成年人网络使用问题,致力于推动未成年人保护制度的完善和实施。游族很早便开始建设“家长监护平台”,为家长提供了有效实施监护管理的渠道,监护平台覆盖账号管理、时长限制、消费限制等多个环节,使家长可以更简便智能地监控和管理孩子的游戏时间和充值行为。该平台建设以来,在有效解决未成年人沉迷网络游戏方面发挥了积极的作用。未来公司还将持续完善产品的防沉迷机制,不断营造健康的游戏环境,引导未成年人合规使用互联网服务。

 

  在技术环节以外,游族网络还极为重视游戏内容审核与管理,坚持正确的价值导向,推出更多制作精良、思想精深的原创精品,十分注重将中华优秀文化以游戏为载体加以传播,结合传统文化特点来深化游戏产品的正向价值。这些蕴含传统文化精神的游戏产品也在游族全球化布局推进过程中一步步走向世界。公司也因此成功入选由商务部、中央宣传部、广电总局等五部委组织认定的“2021-2022年度国家文化出口重点企业”。

 

《少年三国志2》适龄提示页面

 

  在严格落实未成年人保护各项监管规定,承担社会责任的同时,游族网络未来将继续结合游戏行业发展态势,不断深耕已有优势领域,并坚持“全球化卡牌+”的新战略方向,丰富少年卡牌内涵,完善产品矩阵,扩大卡牌产品固有优势;并持续推进全球化布局,全面深化海外发行实力。此外,游族将以前沿技术结合时代精神,来演绎和诠释中华优秀传统文化的精神内核,践行“以科技传颂文明”的企业使命。

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